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将军对决中文版 v0.5.7

将军对决中文版
  • 类型:游戏
  • 语言:简体中文
  • 大小:123.6MB
  • 版本:v0.5.7
  • 平台:安卓
  • 星级:
  • 时间:2024-01-27 17:38:45

标签: 策略 战斗

游戏简介

将军对决中文版是一款非常好玩的卡牌策略战斗游戏,游戏采用经典的回合制战斗玩法,还能体验肉鸽乐趣,游戏玩法很多样化,并且还有6张地图和9大boss等你来一一挑战,画面也很精彩丰富,感兴趣的玩家快来本站下载体验吧!

将军对决中文版指南

1、玩家需要了解每张卡牌的属性和特殊技能,以确定最佳的卡牌组合进行战斗;

2、游戏中的卡牌拥有不同的特殊技能和属性,给将军对决带来了一定的RPG元素;

3、玩家可以参与这些活动来获得额外的卡牌和其他奖励,让游戏体验更加精彩。

将军对决中文版

将军对决中文版特点

经典像素肉鸽,每回合中变强,快速上头,强力英雄免费体验

新型卡牌回合制,烧脑走位输出,释放COMBO,4大难度层层挑战

策略构筑与强化,随机行动组合,花样百出,多种攻击行动类型、强化技能随心选择

自由冒险与探险,只身勇闯幕府,逐步深入,6张地图,9大BOSS

将军对决中文版

将军对决中文版亮点

1、提供了非常独特的三人组队战斗模式,还有各种有趣的挑战考验玩家的技巧;

2、玩家需要花时间研究和测试不同的卡牌以确定其最佳用途;

3、这种策略给了玩家更多的控制权,让每场比赛都极具挑战性。

将军对决中文版

将军对决中文版攻略

比如最基础的剑是攻击面前一格,那麽你可以选择绕到他身後或者後退一步;再进阶的刀是攻击前後一格,那麽你的回避方式就只能是後退一步;长矛的攻击范围是面前两格,那麽如果你贴身你只能绕去身後,你在距离两格的位置就可以後退一步来规避。

这种攻击延迟生效+攻击范围的设定之後以能够生效,是因为游戏还加入了「武器CD」,绝大部分武器会拥有3回合以上的CD,那麽攻击延迟相当於「前摇」,武器CD相当於「後摇」——是不是类似於即时冷兵器战斗游戏的那种「立回」体验就出来了?

上文提到的「武器范围」仅仅只是攻防博弈的第一步,游戏包含了合计28种行动方式,再进一步就有手里剑、苦无、弓箭的远程攻击与近战攻击的差异,当敌人拥有远程武器时,显然靠一步一步挪动是没有办法即时到达安全距离的,但游戏还拥有各种冲刺类能力,和远程就形成了一种counter关系——你必须拿一定量的冲刺类能力去找敌人的後排火力,而不是拿一堆近身武器当个笨比。

然後就是一些法术类武器:比如打後牌的闪电和双倍伤害的诅咒,这些法术的意义在於:不依赖於距离,且部分法术比如诅咒是「瞬发」的。

最後是对於「转向」利用的功能性武器:比如击退的铁拳、和敌人换位的烟雾弹、近身过着远程让敌人转向的武器等等。

然後游戏好玩的地方在於:

(1)敌人存在友军伤害:你避开了攻击范围他砍空气,你把它的队友送入攻击范围他就砍队友。

敌人和我们实用的武器模组是一样的,战斗完全取决於走位,良好的走位比如可以实现长矛&双刀同时攻击两个敌人,还可以让敌人互相攻击,比如双子将军BOSS那个关卡如果被「包了饺子」,那麽先用道具群体上诅咒,再利用换位技能把两人换刀脸对脸,就可以一回合打出爆炸输出——他们互相敲了对方一棒子。

(2)攻击序列的高效利用

无论敌我最多可以实现3个动作的攻击序列,把战斗卡牌加入攻击序列相当於「上子弹」,和「打出」都需要一回合,理论上肯定是把三张卡上满再使用是最高效的,也可以打出类似於穿到两个敌人之间然後用双刀双杀、或者诅咒之後一刀双倍的COMBO。但实际上敌人的行动不会给你随意行动的余裕,那麽如何达成均衡就构成了下棋一样的乐趣。

怪物列车风格的快节奏关卡流程

这款游戏的界面是极简像素风格,上来有三个可选角色,其中一个需要击败织田信长(预计是难度7关底吧,因为第七天魔王嘛),两个初始可用的差别在於武器和特技,其中一位是击退+长矛,但是由於麻烦的後排敌人很多,击退的实用性远远不及换位,还是比较推荐用初始的浪人,技能效果是每4回合1次和面前相邻的敌人交换位置。

肉鸽游戏,本质上算是一个角色战力和关卡「成长性」比赛跑步的过程,《将军 对决》也不例外,游戏分为5个关卡,每个关卡是一个岛屿2选1的路线,每个岛屿包含3场战斗,每次战斗之後会面临一个商店二选一(BOSS战之後是固定)。

游戏的BOSS战除了秀吉的招式比较诡异,很多时候原因不明的扣血以外,其他的大多是比较好规避的,基本上难点在於普通战斗,很容易一步错步步错,不过游戏提供了敌人掉落道具的设定,有回血、加盾、群体冰冻、群体诅咒、群体中毒和重制角色技能,灵活应用道具可以大幅增加容错率。

普通战斗胜利後会获得一次免费的强化机会,但是本作的强化内容是随机的(可以用金币刷新,但是每次费用翻倍不太划算),比如最常见的是+1CD+1伤害——就,主力武器近战3回合CD已经有点勉强了,再加就挺尴尬了,远程武器5回合CD起步,也基本加不起。

但强化中包含一些明显「超模」的,比如有-2CD的或者直接+1伤害的,此外就是有一些类似於增加冰冻、冲击波、两次攻击等法术效果的升级,但是就需要以更多的CD增加为代价了。

最後就是所有武器都存在着升级槽位限制,但是也可以通过强化来增加升级槽位,所以打造出超变态的单卡武器也是有可能的。

如果说普通战斗胜利之後的强化机会是随机增强,那麽商店就算是「有选择性的」增强,在节点选择可以看到升级祭坛类型和商店类型——祭坛可以多次使用,但是需要付费,商店则包含3个商品位,还有1个刷新位。如果是初始难度,就是第一天的话,每次进店老板会送一瓶小血药(所以一周目还是挺容易通关的)。

商店物品建议受伤获得护盾一定要买,其他的以购买各种加伤害的为主,比如背刺+1伤害、远程+1伤害、移动後+1伤害等等。

不太稳定的构筑、比较难以处理的後排

目前游戏首当其冲的问题大约是内容少,游戏没有任何局外成长内容,目前抢先体验阶段也只有三位角色,敌人的种类也比较单一。

然後就是那些远距离产生威胁的敌人如果在後排时会非常难处理,原因在於商店不卖武器,武器只有每个岛能2选1获得1件,那麽拿不到好的位移或者有效打击後排的武器有可能是常态。